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记得刚开始接触电脑的时候,操作系统是黑白屏的DOS,随着光标的一闪一闪并逐渐后移,一条条指令输入电脑,并执行相关指令完成任务。慢慢的,视窗操作系统最初是基于DOS的windows9X内核WIN95、WIN98、WINME,直到WINDOWSNT技术的出现,产生了WIN、WINXP、WINVISTA、WIN7直到今天的WIN10。

其实人的习惯是一个非常可怕的东西,一旦适应了某种东西,很难迈出步伐进行改变,从而适应同类型的其他事物。也有人说,是人的惰性造就了这一切。

XP作为微软历史上最长命的桌面操作系统之一,经过许多进化,从原始版本到SP1,后来升级到SP2,直到最终的SP3,以及后来对64位的支持,让我对它的适应性非常好。包括日常操作各种操作、各种应用程序的使用,一切都是信手拈来,那么轻松自在,包括它的一些缺点我都可以忍受。记得当时在玩《波斯王子4》,整个游戏是一张大地图,没有切换的过程。由于XP在内存管理机制上的缺点,游戏数据在使用过后,无法及时彻底清理

释放,导致所有应用一直占据中内存中。如果不重启电脑,游戏就会越来越慢,和蜗牛一样,最终以死机告终。

后来,随着硬件的发展,自己入手了SSD,并且把SSD作为系统盘,强迫自己升级到了WIN7。这几年下来,适应了WIN7的各种操作习惯,也是顺风顺水。但是WIN7的使用时间明显比XP短很多。

从WIN7到WIN10的改进,有着新的文件管理系统、平板电脑模式以及触控屏优化、工作区管理、通知管理等内容。但我最看重的是,游戏与DirectX12的全面支持,以及GPT分区表的全面应用。平心而论,WIN10总的来说在游戏性能方面还略有下降,其较WIN7似乎要慢一点,特别是在老款游戏方面。WIN10也加入了许多全新功能。最重要的一项就是可以访问XboxLive账号,并且让用户可以从Xbox串流游戏至PC,同时可以让多位玩家各自使用自己的PC以及Xbox进行跨平台多人游戏。

最最重要的是,WIN10提供了独一无二的DirectX12,有望彻底释放现有硬件的潜能。DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。DX12除了改善底层硬件效率,多线程支持更好外,还有黑科技——混合交火。DX12会改进多GPU支持,能让AMD、NVIDIA的显卡同时工作。AMD、NVIDIA显卡终于可以“光明正大”愉快地在一起玩耍了。

传统的双卡及多卡互联技术限制比较多,AMD、NVIDIA大都使用AFR“交替帧渲染”技术在多卡之间分配渲染任务,但输出图像只能储存在单张显卡的帧缓冲器中,副卡的显存只存储镜像文件,所以显存的利用率只有一半。微软的DX12将使用SFR“分割帧渲染”技术,可以完整利用两个显卡的帧缓冲器,同时双卡通讯延迟更低。更重要的是,DX12可以借此支持不同架构的显卡互联,包括AMD及NVIDIA的显卡。



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