对于《哈利波特:魔法觉醒》的成绩,行业充满争议和不解。

首日下载量超过万,霸榜5天,斩获热搜无数……市场已经很久没有出现这个量级的爆款。

但在葡萄君报道下面,评论相当两级分化。有人吐槽它不符合原著设定,有人说它靠的只是IP和美术,还有人期待它暴跌的榜单排名。

不过在我看来,《哈利波特:魔法觉醒》并不是一款能用常识解读的产品。IP、玩法、付费、社交……它颠覆了太多东西。只有看懂每一个看似不合理的选择,你才能更接近这款产品的全貌,也更理解它为什么能取得这样的成绩。

颠覆IP改编:还原了,但又没完全还原

先聊争议最大的问题,《魔法觉醒》到底有没有还原哈利波特的IP?我的答案是,网易颠覆了对于「IP还原」的概念。

按照传统理解,如果要追求还原度,游戏应该做得和真人电影差不多,再顺应玩家舆论做个开放世界,把原著的设定统统塞进来,这样谁都挑不出毛病。

但网易资深美术总监麻亚光曾在采访中告诉葡萄君,他们从一开始就决定放弃了开放世界和次世代写实。因为这个IP最吸引人的是精彩的魔法世界,更强调氛围塑造,这需要精致、相对封闭的环境。再加上要与竞品做出差异,最终他们采用了复古+绘本的美术风格。

在结果上看,这个颇具风险的决定最终呈现了一个美术风格迥异,但气质足够契合,细节足够丰富的魔法世界,这一关算是闯了过来。然而这只是第一步,更危险的决定,是他们对于时间线和世界观的处理。

按照传统理解,大IP项目的剧情最好符合原著的故事线,最多加入一些改编。但《魔法觉醒》选择了一条新的时间线,允许玩家随意成长战斗,并且把原著中学习+练习魔咒的设定,改成了在图书馆阅读获取。这成了它最大的槽点。

从表面上看,这个设计收到了不少吐槽。Vista看天下、单向街书店等文化领域的

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